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Análise do jogo The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom

Sep 02, 2023

Plataformas:nintendo switch

Quando Link, recém-saído de um sono de um século, cambaleou para o Hyrule reimaginado de Breath Of The Wild, não foi apenas a franquia Zelda que mudou para sempre. O jogo catapultou o espadachim élfico da Nintendo para a era moderna (e seu nascente Switch para os consoles mais vendidos de todos os tempos), mas também redefiniu o que os videogames poderiam oferecer em termos de liberdade absoluta. Expandindo a promessa dos jogos de mundo aberto anteriores, deu aos jogadores a autonomia para ir aonde o capricho os levasse, enfrentando seus desafios em seus próprios termos e permitindo que se sentissem mestres de seu próprio destino como nenhum jogo antes. Até agora. Porque, retornando a Hyrule seis anos após a estreia de Breath Of The Wild, Tears Of The Kingdom aproveita esse espírito libertário e o sobrecarrega, quebrando as poucas barreiras de jogabilidade restantes e oferecendo uma experiência onde quase tudo parece possível.

É uma prova de genialidade na simplicidade que grande parte dessa liberdade recém-descoberta brota da adição de cola. Longe vão as habilidades rúnicas de outrora (magnetismo, blocos de gelo, parada do tempo e bombas), substituídas por quatro poderes completamente diferentes que alteram o jogo. Um permite que você prenda objetos às suas armas - aparentemente uma mecânica para aumentar o dano, mas que se destaca com um pouco de experimentação. Sim, você pode enfiar uma pedra em uma espada para fazer um martelo ou uma bola com pontas em uma lança para aumentar o peso, mas as coisas se tornam interessantes quando você usa a criatividade com a nova tecnologia Zonai do jogo. Esses artefatos de uma raça avançada, mas há muito extinta (cuja tecnologia abandonada também adiciona nova arquitetura e formidáveis ​​inimigos mecânicos) fornecem dispositivos infinitos para Link usar e abusar na busca do caos absoluto. Coloque um emissor de fogo na ponta de uma lança e você terá um lança-chamas. Coloque uma mola em seu escudo e qualquer um que o atingir será catapultado para longe. Troque a mola por um foguete e você terá um jetpack. Em essência, desde que algo não esteja andando ou preso ao chão, há uma boa chance de você transformá-lo em uma arma ofensiva.

Há uma sensação inebriante de possibilidade em cada momento do jogo.

Continuando este tema adesivo, um segundo poder traz a arte da aderência para o ambiente mais amplo, permitindo que você cole quase quaisquer dois objetos juntos para um efeito quase inovador. Frustrado por um abismo escancarado? Nada que um machado e uma paixão pelo desmatamento não superem. Corte uma dúzia de árvores, cole-as de ponta a ponta e pronto: você tem uma ponte. Alguns troncos e uma vela lhe darão um barco. Mais alguns e um ventilador fará uma lancha. Adicione quatro rodas a uma tábua de madeira e você terá um carro. Você entendeu a ideia. Há uma sensação inebriante de possibilidade em cada momento do jogo; uma noção de que você pode acessar qualquer lugar, superar qualquer obstáculo, apenas colando um objeto no outro e vendo o que acontece. Precisa levantar algo em uma colina? Prenda um balão e acenda uma fogueira embaixo. Quer criar o primeiro monotrilho de Hyrule? Uma caixa e um grande gancho de metal o colocarão no caminho. Que este é um jogo em que é possível derrotar um monstro de lava gigante enquanto pilota um avião de combate remendado com ventiladores, asas de metal e um carrinho, diz quase tudo o que você precisa saber.

Se os dois poderes restantes - uma ferramenta de reversão do tempo e outro que permite que você cave verticalmente através da rocha sólida - pareçam mais triviais, é apenas porque os dois anteriores alteram radicalmente o fluxo e refluxo do jogo. Tanto que mesmo aqueles que investiram centenas de horas na caça de Koroks em todas as colinas e vales de Hyrulian em Breath Of The Wild, acharão Tears Of The Kingdom uma experiência nova e revigorante, apesar de uma narrativa um tanto estereotipada.

A história começa vários anos após a derrota de Calamity Ganon, com Link e Zelda explorando as catacumbas sob o castelo de Hyrule, procurando por pistas sobre uma escuridão sinistra que surge das profundezas. Depois de despertar inadvertidamente o cadáver mumificado do Rei Demônio, Zelda é lançada em uma fissura, a Espada Mestra é quebrada e Link acorda para se encontrar sem roupas, faixa de cabelo (sugestão de uma juba recém-desgrenhada) e, crucialmente, seu braço direito, que é rapidamente substituído por um de um cadáver Zonai, transformando-o em uma espécie de Soldado Invernal necrótico. A configuração não está a um milhão de milhas de distância da do primeiro jogo, e fará você mais uma vez viajar para as terras do Goron amante do rock, o aviário Ritu, o aquático Zora e o habitante do deserto Gerudo, desta vez para lide com vários desastres infligidos pela melancolia, recrutando rostos familiares para a batalha final ao longo do caminho. Existem algumas reviravoltas, e a parte de Zelda na história é felizmente mais matizada do que ter sido sequestrada novamente, mas pelo menos na estrutura da história, Tears Of The Kingdom carrega traços fracos da ideia de DLC com a qual começou a vida.